Biblio-Jeux La Plume

Nouveautés

Jeu de vocabulaire Géant

1 à 4 joueurs
14 ans et +

Séquence

2 à 12 joueurs
7 ans et +
30
Placez ses pions ou bloquer l'adversaire.... tenter de faire gagner l'équipe ou compter sur ses adversaires ? Séquence est un jeu passionnant !
Cherche et Trouve (autour du monde )

1 à 4 joueurs
5 ans et +
30
Pictionary junior

3 à 5 joueurs
7 ans et +
30
Le Tricheur

4 à 14 joueurs
12 ans et +
30
Ma collection de 60 figurines ALPHAS

1 à 3 joueurs
5 ans et +

Joue avec Alice Au pays des merveilles

2 à 8 joueurs
5 ans et +

Fam-Fam

2 à 4 joueurs
5 ans et +
15
Tabarouette t'es faite

4 à 12 joueurs
10 ans et +
30
Magna-Tiles

1 à 4 joueurs
3 ans et +

Malarky

3 à 6 joueurs
10 ans et +

Katamino

1 à 2 joueurs
3 ans et +

Placez les pièces dans le plateau de jeu
Skip Bo

2 à 6 joueurs
7 ans et +

Paquet Voleur

4 à 8 joueurs
12 ans et +

Paquet voleur est un jeu de société adapté de la version télévisée. Jeu de stratégie, de connaissances et de bluff. Qui sera le grand gagnant? Alliant connaissances générales, stratégie, chance et audace, ce jeu excitant permettra d'affronter des joueurs rusés et bluffeurs pour tenter d'obtenir les pastilles contenant les plus gros montants d’argent et ainsi accéder à la Ronde Finale. Stratégie, réflexion et nerfs d'acier sont de la partie!
Gaïa

2 à 5 joueurs
8 ans et +
30
vous allez incarner le Grand Créateur et construire de toutes pièces le monde tel que vous l'imaginer. Votre objectif est de réussir à trouver une place pour tous vos peuples dans ce monde. Car vous n'êtes pas seul et d'autres créateurs ont le même but. Poser des tuiles qui forment le monde et son paysage, faire naître la vie, construire des cités et y placer vos peuples tout en satsifaisant leur besoin
Mariposas S464

2 à 5 joueurs
14 ans et +
60
L'harmonie parfaite d'une mécanique de jeu et d'un phénomène naturel merveilleux. Chaque année, au printemps, des millions de papillons, les monarques, quittent le Mexique pour migrer vers l'Amérique du Nord. À l'automne, des millions de nouveaux monarques reviennent au Mexique. Mais aucun d'entre eux ne fait l'aller-retour. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire.
Le Hobbit Histoire d'un aller et retour S805

1 à 4 joueurs
10 ans et +
30
Dans le jeu de société Le Hobbit : Histoire d’un Aller et Retour, les joueurs revivent les grandes étapes du voyage de Bilbo à travers un système original de dés et de tracés sur carnet. Chaque partie se compose de huit chapitres inspirés directement du roman de J.R.R. Tolkien, où il faudra éviter les Trolls, affronter les Gobelins, résoudre des énigmes ou se mesurer au redoutable Dragon Smaug. Grâce aux dés spéciaux, vous choisissez les directions de vos déplacements et reliez les cases pour atteindre des objectifs tout en collectant des ressources comme le pain, les pommes de pin et les épées. Ces éléments sont essentiels pour franchir les obstacles et optimiser votre score final. L’utilisation du magicien, la gestion des chemins dessinés et la planification de vos actions influencent directement vos chances de victoire.
Phono-duos - 5 premières lettres

1 à 2 joueurs
5 ans et +
5
Te voilà sur une nouvelle planète ! Es-tu capable de trouver les drôles de créatures qui y habitent ? Phono-duos : Premières lettres est conçu pour favoriser le développement de la connaissance du son des lettres chez l'enfant de 5 1/2ans à 7 1-2ans. Le jeu fait partie de la série Phono-duos qui propose cinq jeux gradués ciblant différentes habiletés préalables à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.
Focus

2 joueurs
10 ans et +
15
Les Schtroumpfs - le village secret

1 à 5 joueurs
8 ans et +
40
Dans le jeu Les Schtroumpfs - Le Village Secret, chaque joueur incarne un Schtroumpf aux capacités spécifiques et doit collaborer avec les autres pour atteindre trois objectifs : sauver les Schtroumpfs égarés, construire toutes les maisons champignons et préparer de délicieux gâteaux pour la communauté. Tout se joue en coopérant : collecte de ressources dans la forêt, placement stratégique des meeples, fabrication d’inventions utiles et anticipation des actions malveillantes de Gargamel, d’Azraël et du Cracoucass. Chaque tour est une mini-mission à réussir ensemble, et la victoire ne sera possible que si tous les objectifs sont remplis avant la dernière carte « Trop tard » du sorcier. Le plateau représente un village en reconstruction, composé de différents lieux où envoyer vos Schtroumpfs pour réaliser des actions. Chaque Schtroumpf a sa personnalité : certains sont très efficaces, d'autres peuvent vous ralentir. Le cœur du jeu réside dans le choix des actions, la gestion collective des ressources (baies, bois, pierres), et l’usage tactique des inventions à fabriquer. Le danger est permanent : chaque action peut attirer l’attention d’Azraël ou du Cracoucass, et les cartes de Gargamel viennent semer le chaos à chaque fin de round. Plus la difficulté augmente, plus la menace est réelle, avec des variantes comme le dé de super danger ou le Cracoucass affamé.
Le trésor des lutins

2 à 4 joueurs
4 ans et +
20
Jeu coopératif Dans une sombre caverne, un précieux trésor est jalousement gardé par un cupide dragon. Mais les audacieux lutins ne sont pas du effrayés et, profitant de l'absence du dragon, ils décident de partir en expédition pour récupérer le trésor. En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clefs qui permettent d'ouvrir le coffre. mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est déjà sur le chemin du retour et risque fort de surprendre les lutins… et de garder son précieux trésor ! Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d'aventure!
Chromino

1 à 6 joueurs
6 ans et +
30
Le principe du jeu est simple. Il vous suffit de poser vos chrominos de sortes à ce qu'ils coïncident à deux faces de carré.Le premier qui pose son dernier chromino gagne la partie.
Decrypto

3 à 8 joueurs
12 ans et +
30
Communiquez en toute sécurité ! Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète. Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s'appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Soirée entre amis » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4. Deux interceptions de codes vous procurent la victoire. Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe) et vous perdez.
Les Pirates

1 à 4 joueurs
6 ans et +
15
Uno Express

2 à 4 joueurs
7 ans et +
10