Biblio-Jeux La Plume

Nouveautés

Le Hobbit Histoire d'un aller et retour S805

1 à 4 joueurs
10 ans et +
30
Dans le jeu de société Le Hobbit : Histoire d’un Aller et Retour, les joueurs revivent les grandes étapes du voyage de Bilbo à travers un système original de dés et de tracés sur carnet. Chaque partie se compose de huit chapitres inspirés directement du roman de J.R.R. Tolkien, où il faudra éviter les Trolls, affronter les Gobelins, résoudre des énigmes ou se mesurer au redoutable Dragon Smaug. Grâce aux dés spéciaux, vous choisissez les directions de vos déplacements et reliez les cases pour atteindre des objectifs tout en collectant des ressources comme le pain, les pommes de pin et les épées. Ces éléments sont essentiels pour franchir les obstacles et optimiser votre score final. L’utilisation du magicien, la gestion des chemins dessinés et la planification de vos actions influencent directement vos chances de victoire.
Phono-duos - 5 premières lettres

1 à 2 joueurs
5 ans et +
5
Te voilà sur une nouvelle planète ! Es-tu capable de trouver les drôles de créatures qui y habitent ? Phono-duos : Premières lettres est conçu pour favoriser le développement de la connaissance du son des lettres chez l'enfant de 5 1/2ans à 7 1-2ans. Le jeu fait partie de la série Phono-duos qui propose cinq jeux gradués ciblant différentes habiletés préalables à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.
Focus

2 joueurs
10 ans et +
15
Les Schtroumpfs - le village secret

1 à 5 joueurs
8 ans et +
40
Dans le jeu Les Schtroumpfs - Le Village Secret, chaque joueur incarne un Schtroumpf aux capacités spécifiques et doit collaborer avec les autres pour atteindre trois objectifs : sauver les Schtroumpfs égarés, construire toutes les maisons champignons et préparer de délicieux gâteaux pour la communauté. Tout se joue en coopérant : collecte de ressources dans la forêt, placement stratégique des meeples, fabrication d’inventions utiles et anticipation des actions malveillantes de Gargamel, d’Azraël et du Cracoucass. Chaque tour est une mini-mission à réussir ensemble, et la victoire ne sera possible que si tous les objectifs sont remplis avant la dernière carte « Trop tard » du sorcier. Le plateau représente un village en reconstruction, composé de différents lieux où envoyer vos Schtroumpfs pour réaliser des actions. Chaque Schtroumpf a sa personnalité : certains sont très efficaces, d'autres peuvent vous ralentir. Le cœur du jeu réside dans le choix des actions, la gestion collective des ressources (baies, bois, pierres), et l’usage tactique des inventions à fabriquer. Le danger est permanent : chaque action peut attirer l’attention d’Azraël ou du Cracoucass, et les cartes de Gargamel viennent semer le chaos à chaque fin de round. Plus la difficulté augmente, plus la menace est réelle, avec des variantes comme le dé de super danger ou le Cracoucass affamé.
Le trésor des lutins

2 à 4 joueurs
4 ans et +
20
Jeu coopératif Dans une sombre caverne, un précieux trésor est jalousement gardé par un cupide dragon. Mais les audacieux lutins ne sont pas du effrayés et, profitant de l'absence du dragon, ils décident de partir en expédition pour récupérer le trésor. En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clefs qui permettent d'ouvrir le coffre. mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est déjà sur le chemin du retour et risque fort de surprendre les lutins… et de garder son précieux trésor ! Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d'aventure!
Chromino

1 à 6 joueurs
6 ans et +
30
Le principe du jeu est simple. Il vous suffit de poser vos chrominos de sortes à ce qu'ils coïncident à deux faces de carré.Le premier qui pose son dernier chromino gagne la partie.
Decrypto

3 à 8 joueurs
12 ans et +
30
Communiquez en toute sécurité ! Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète. Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter. Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s'appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Soirée entre amis » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4. Deux interceptions de codes vous procurent la victoire. Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe) et vous perdez.
Les Pirates

1 à 4 joueurs
6 ans et +
15
Uno Express

2 à 4 joueurs
7 ans et +
10
Boîte aux lettres

1 à 6 joueurs
10 ans et +
30
Qubix

2 à 5 joueurs
7 ans et +
20
Qubix conjugue le pur plaisir de jouer avec des blocs à la satisfaction rationnelle que procurent la planification et l'atteinte d'objectifs. Ce jeu s'adresse aux enfants plus âgés et aux adultes. Fait de pièces de bois agréables à manipuler, QUBIX est un jeu emballant dans lequel rivalité et interaction tiennent le haut du pavé. Le tout en 3D! 7 ans et plus 2 à 5 joueurs Bilingue
Boggle

1 à 8 joueurs
8 ans et +
30
Secouez ! Secouez ! Top chrono, formez le plus de mots possible en 3 minutes. Après avoir mélangez les 16 dés à l'intérieur du shaker, vous avez 3 minutes pour trouver un maximum de mots avec des lettres qui se touchent horizontalement, verticalement, ou en diagonale. Notez les sur une feuille. Seuls les mots que vous êtes seul à avoir trouvé marqueront des points.
Yum - Jeu de dés

1 à 8 joueurs
7 ans et +

Super Mastermind

2 joueurs
8 ans et +

Faites preuve de déduction et de logique dans ce jeu où bon sens et observation font équipe. Tentez de dépister votre adversaire. Soyez déroutant dans la composition de votre combinaison, votre adversaire mettra ainsi plus de temps à la retrouver.
Apprentissages Faciles - Alphabet, Mots contraires, Chiffres

1 à 4 joueurs
3 ans et +

Jeux en verre 3 en 1 - Échecs + Dames + Backgammon

2 joueurs
6 ans et +

Quantum Koalas - Create A Story Cards

1 à 4 joueurs
3 ans et +

Les Koalas scientifqiues - Carte pour créer une histoire Quantum Koala Create a Story Cards involve three animals, a dinosaur and a robot – what could possibly happen next? This unlikely quintet is leaping back into prehistoric times and fast-forwarding to a futuristic time. Are they time travelers and how could they have possibly met? Help create scenarios and solve mysteries with this colorful set of 36 cards. Our Create a Story Card collection involve recurring characters, locations, and props allowing the cards to be linked in endless combinations for fresh, new stories every time it is played. Provides great interaction, creative and imaginative play!
Défis nature - Super pouvoirs des plantes

2 à 6 joueurs
7 ans et +
20
Défis Nature vous emmène à la rencontre des oiseaux du monde les plus surprenants. Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos plantes pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?
Boggle

2 à 8 joueurs
8 ans et +
30
Secouez ! Secouez ! Top chrono, formez le plus de mots possible en 3 minutes. Après avoir mélangez les 16 dés à l'intérieur du shaker, vous avez 3 minutes pour trouver un maximum de mots avec des lettres qui se touchent horizontalement, verticalement, ou en diagonale. Notez les sur une feuille. Seuls les mots que vous êtes seul à avoir trouvé marqueront des points.
Mon atelier calcul

1 à 4 joueurs
5 ans et +
20
Jeu éducatif évolutif : Mon atelier calcul, propose 4 jeux progressifs pour initier l'enfant aux notions clés de quantités, de chiffres et de nombres, ainsi qu'aux premières opérations. Jeu N°1 : Le loto des sorcières, Jeu N°2 : Jeu d'association au pays des lutins – jeu d'observation, Jeu N°3 : Magie magique – jeu d'association, Jeu N°4 : Le dragon des chiffres – jeu de parcours.
Défis nature oiseaux

2 à 6 joueurs
7 ans et +
20
Défis Nature vous emmène à la rencontre des oiseaux du monde les plus surprenants. Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?
TTMC Format voyage édition Québécoise

2 à 16 joueurs
14 ans et +
45
Le jeu ULTIME de questions pour TOUT le monde. Pour répondre aux questions, tu devras autoévaluer tes connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets pour tous les goûts et pour tous les âges. Plus tu choisis un chiffre élevé, plus la question sera plus difficile. Sauf que tu avanceras du chiffre que tu as choisis! Alors, veux-tu la jouer sécuritaire et avancer tranquillement ou la jouer risqué et potentiellement ne pas connaître la réponse? À toi de choisir!
Les incollables - Québec

1 à 12 joueurs
3 ans et +
10
800 questions-réponses sur le Québec
Clue junior

2 à 6 joueurs
5 ans et +
30
C'est le cas du gâteau manquant dans ce jeu classique de ""polar"" pour enfants. Dans ce jeu Clue Junior, les joueurs ont pour mission de découvrir qui a pris un morceau de gâteau, quand ils l'ont pris et ce qu'ils ont bu avec. Les joueurs lancent le dé pour voir s'ils peuvent déplacer des personnages, regarder sous ces personnages ou sous les meubles pour trouver des indices. Au fur et à mesure qu’ils trouveront des indices, ils élimineront les choix et découvriront éventuellement ce qui s’est passé. Le jeu présente des personnages classiques de Clue tels que Miss Scarlett, Mme Peacock, le colonel Mustard, M. Green et le professeur Plum, ainsi que le Dr Orchid, un biologiste de génie gourmand en sucreries.
Sharp shooters

2 à 6 joueurs
10 ans et +
30
Lorsque vous jouez à Sharp Shooters, chaque tour est un tout nouveau défi. Combien de dés allez-vous placer et où ? Allez-vous risquer un autre lancer ? Au fur et à mesure que la carte monte, la tension monte également. Pouvez-vous empêcher les adversaires qui vous volent des points de terminer les rangées ? Pour gagner, ayez le plus de points à la fin de la partie !